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Quand les jeux alimentent la passion pour la réalité virtuelle et l’intelligence artificielle

Auteur : Test Test
Posting date: 6/21/2019 3:44 PM

Le 23 avril 2019

La prochaine fois que vous ressentirez le besoin d’arrêter votre jeu avant qu’il se transforme en marathon, pensez à Johan Germishuys. Quand il était plus jeune, ce passionné de jeu prenait son ordinateur, rejoignait ses amis et passait des heures à jouer à des jeux comme Quake II – The Reckoning et Unreal Tournament. Cette passion était un signe précurseur de son futur engouement pour le numérique qui oriente son travail à titre de directeur, Gestion des renseignements sur les projets, à SNC-Lavalin. Son objectif est de conduire nos employés #AuDelaDuGenie dans l’avenir numérique.

Quand j’avais trois ans, mon père m’a offert mon premier ordinateur, se souvient Johan. C’était un ZX Spectrum qui arrivait d’Angleterre et qui utilisait des cassettes audios, un peu comme le Commodore 64 en Amérique du Nord. Mon intérêt se développa rapidement vers les jeux. Nos premiers jeux furent Montezuma’s Revenge et des classiques comme Lode Runner et Dig Dug. Je n’ai jamais lâché les ordinateurs depuis. »

Johan a eu des consoles comme le Famicom (le système Nintendo d’origine) et a passé des heures à jouer à des jeux comme Mario, Adventure Island et Teenage Mutant Ninja Turtles, mais son cœur penchera toujours du côté des PC.

Cet intérêt d’enfance s’est transformé en passion pour les ordinateurs et les nouvelles technologies, passion qui l’a amené de la programmation DOS rudimentaire pendant l’enfance à l’exploration des nouvelles frontières de la réalité virtuelle, de l’intelligence artificielle, des mégadonnées et de l’analyse de données. Il voit sa carrière comme l’aboutissement naturel de son intérêt pour les ordinateurs et de l’influence de son père, un ingénieur en mécanique. Qu’il joue à son jeu favori, Anthem, ou qu’il bavarde avec un développeur, la technologie a encore aujourd’hui la capacité d’éveiller le mordu d’informatique qui sommeille en lui.

Johan travaille au Centre de l’innovation de SNC-Lavalin à Toronto à titre d’expert de la réalité virtuelle, de l’intelligence artificielle, de l’impression 3D, d’HoloLens, de la conception assistée par ordinateur… et plus encore! Son équipe est récemment passée à une application commerciale qui permet à une seule personne de rendre un modèle de Navisworks disponible en réalité virtuelle en 10 à 90 minutes, selon la taille du modèle. La réalité virtuelle permet la collaboration à très grande échelle au sein d’une organisation mondiale. Son travail peut se résumer en quelques mots : « J’aide les gens à mieux utiliser les logiciels et la technologie... ensemble. »

Johan est convaincu qu’il y a toujours une meilleure façon de faire les choses. L’expérience lui a montré qu’à peu près tous les problèmes ont une solution – si ce n’est pas aujourd’hui, ce sera demain – pour autant que tous et toutes restent ouverts et résolus à la trouver. L’industrie du jeu stimule l’innovation technologique chaque jour et elle encourage Johan à toujours repousser les limites avec les équipes de conception avec lesquelles il collabore. L’intelligence artificielle, la réalité virtuelle et la physique en temps réel proviennent toutes de l’industrie du jeu et cette même industrie fait évoluer encore aujourd’hui ces technologies. Le reste du monde suit et transforme les progrès de l’industrie du jeu en outils de travail. Qu’il s’agisse de collaborer avec les équipes de différentes régions ou d’aider un client à transformer progressivement ses idées en réalité, ces outils occupent une place de plus en plus incontournable dans la conception de solutions pour nos clients.

Les jeux peuvent être amusants, mais comme nous l’a montré Johan, ils se situent à l’avant-garde des technologies commerciales de demain et des compétences que nous aurons un jour.

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